D'un jeu de Llamasoft à l'autre, vous pouvez être sûr de cela; au moins un effet sonore sera vraiment sur tes seins (pour utiliser le jargon du studio). Ici, le plus
grand auteur va déclencher au jeu sur écran, et c'est ici que vous pouvez passer la majorité de votre temps. Il ne peut pas être ignorée, et l'insert sonore sera drones loin, presque
moqueur, vous dans le ton. En effet, l'écran lui-même, dans certains cas durera plus longtemps que le jeu joué.
Minotron: 2112 est un jeu de tir bâton de jumelles d'origine classique et comme la plupart des jeux du genre emprunte beaucoup Robotron: 2084. Les similitudes de
noms sont pas un hasard non plus, comme Minotron est fondamentalement la même bête, mais avec son propre arrangement de taches. C'est un genre avec des titres acclamés par la
critique qui sont présentés comme l'un des meilleurs dans le jeu; Geometry Wars, Smash TV, et bien sûr, Robotron lui-même. L'idée d'utiliser deux bâtons un simple mais ingénieux; le
premier bâton se déplace le personnage à l'écran, les autres incendies. La beauté du système est que le joueur peut courir dans une direction et de tir dans l'autre.
Espace à l'écran parfait pour les situations impliquant toute attente, et limité pour manœuvrer.
Dans quelle mesure ce travail sur un appareil à écran tactile, en considérant l'histoire atroce de «bâtons virtuel»? Assez bien pour la plupart. La
cuisson est donnée une couche supplémentaire de la facilité par l'ajout de glisser, au lieu de la tenue d'un pouce sur l'écran et en le faisant glisser à propos de la direction, ici, vous pouvez
glisser dans une direction et de laisser aller, et le minotaure (le personnage du joueur) sera le feu dans cette direction en continu jusqu'à ce que vous glissez dans un
autre. Ce mécanicien n'est pas requis l'esprit - vous pouvez encore simplement garder votre pouce sur l'écran - mais il fonctionne mieux dans la plupart des cas, sauf si un
changement rapide des incendies directionnelles sont nécessaires (les écrans plus difficile). Le truc est de comprendre ce qui est requis pour quelle circonstance.
Le mouvement est un peu moins gracieusement manipulés, et subit le même sort que tous les autre régime de contrôle vidéo classique de jeu sur un périphérique tactile: Ce n'est
pas exact, il est flottant, et il perd la trace de l'entrée. Il est assez commun pour le Minotaure pour ralentir ou arrêter alors que le joueur est furieusement en zig-zag loin d'une
myriade de méchants approcher. Qui, comme vous pouvez l'imaginer, pouvez obtenir votre chèvre. Une méthode apprise de «lâcher prise et remise à zéro 'est bientôt
nécessaire et utilisée souvent si la survie est évaluée.
Au delà de cela et en se concentrant sur l'expérience à la main, ce qui distingue Minotron dehors de Robotron est le power-ups. Robotron n'en avait pas, si le
successeur spirituel, Smash TV, avait un arsenal similaire à cette offre Llamasoft. On pourrait presque supposer que Minotron emprunte à la fois et tente d'offrir le meilleur des
deux, un style rétro statiques écran par écran affaire, où les attaquants sont évidentes à l'obtenir-aller, et une multitude de power-ups pour vaincre les hordes.
Les capacités de cuisson différents tirés de ces power-ups se sentir bien, et donner au joueur un formidable sens de l'autonomisation. De trois voies, rebondissant
d'incendie, l'explosion d'incendie, et des coups invincibles (qui continuent à travers tous les ennemis dans la ligne de feu), une fois obtenu ceux-ci font la plupart des écrans de marche gâteau
et d'autres praticables.
Qui apporte le plus grand problème auquel fait face le jeu: sans ces aides, certains écrans sont quasiment impossible. Les tentatives pour obtenir un power-up
s'apparente à une pochette surprise, un botté de dégagement sur la loterie, ou bien, de broyage pour une chute épique. Avoir deux ou trois vies sur un écran incroyablement difficile
n'est pas assez, que le joueur doit compter uniquement sur le bon power-up apparaissant dans le but de rester en vie. Lorsque le lecteur est engendré dans un monde d'hommes en or de
chargement, mandelbrot ensembles crachant le feu à tête chercheuse, ou rebondissant théières mort, même de façon stratégique en prenant un groupe de ces en obtenant un coup de pouce temporaire
d'un tir sauvé Beasty ne suffit pas. Vous allez mourir, vous allez essayer de nouveau, et une heure plus tard, peut-être un power-up se présentera, vous serez peut-être la chance de
le ramasser, et peut-être vous serez en mesure de rester en vie assez longtemps pour faire usage de elle.
Et il est facile de se piéger dans cette spirale de mort qui peut durer des heures. Bien sûr, vous pouvez revenir dix écrans et amassant tentative de cinq ou plus de
vies (le jeu permettra de suivre et enregistrer votre meilleur résultat sur chaque étape, le comte de vie et le score), mais de le faire pourrait prendre aussi longtemps que gagner à la loterie
de toute façon. Si vous passez ce temps de broyage de votre façon de cet écran avec un nombre de vies en main, ou de broyage sur cet écran en espérant pour le power-up qui offre la
délivrance?
Fâcheusement, autant que cela frustre, il est aussi impossible d'arrêter de jouer. Ces instances seront dernières heures en raison d'un refus de laisser gagner
hasard, et avec la connaissance que - à un certain point - vous allez gagner à la loterie, vous obtiendrez le power-up, et vous dévaster tout sur l'écran. Quoique par le siège de
votre pantalon.
Si la batterie dure assez longtemps de toute façon.
7 / 10